الرئيسة » المنهج الكويتي » الفصل الاول المنهج الكويتي » الصف الثاني عشر الكويت ف1 (علمي+ادبي) »

كتاب تقنية المعلومات الثاني عشر فصل اول الكويت 2026 pdf

تحميل
تحميل كتاب تقنية المعلومات للصف الثاني عشر الفصل الدراسي الاول الكويت 2026-1447 pdf؟ او تنزيل كتاب تقنية المعلومات الثاني عشر فصل اول كويت ، عرض وتحميل على منصة كتابك المدرسي.
محتوى كتاب تقنية المعلومات الصف الثاني عشر فصل اول الكويت
  • المحتوى
  • المقدمة
  • الباب الأول : مدخل إلى البيسك المرئي
  • الفصل الأول : مفاهيم أساسية.
  • الفصل الثاني : واجهة البيسك المرئي ۲۰۰۸
  • الباب الثاني : مراحل بناء برنامج
  • الفصل الأول
  • : بداية بناء برنامج
  • الفصل الثاني : ضبط عناصر البرنامج
  • الفصل الثالث : كتابة التعليمات البرمجية
  • الباب الثالث : التعليمات البرمجية الأساسية
  • الفصل الأول
  • : المتغيرات والثوابت
  • الفصل الثاني : التفرع
  • المشاريع
  • كراس المتعلم
  • التقويم
  • المراجع
لغات البرمجة ذات المستوى الأعلى سمیت بذات المستوى الأعلى لقربها من لغة الإنسان . وتنقسم إلى نوعين : أ - لغات البرمجة النصية Script Languages هي لغات تعتمد على عبارات إنجليزية اصطلاحية للدلالة على الأوامر التي توجه الحاسوب . Va لاحظ تعتبر لغات البرمجة النصية أسهل بكثير من لغة الآلة والتجميع لأن أوامرها تشبه لغة الإنسان من أشهر اللغات النصية لغة البيسك (BASIC البسيطة التي تناسب المبتدئين في مجال البرمجة، ولغة السي (C) التي تناسب المتخصصين في بناء برامج متقدمة مثل نظم التشغيل وبرامج التطبيقات. الشكل التالي يوضح برنامجاً تم بناؤه بإحدى لغات البرمجة النصية، وهو مكتوب بإحدى إصدارات لغة بيسك السابقة التي كان يطلق عليها Quick Basic ، والذي يطلب من المستخدم سعر سلعة ما ثم يحسب سعر البيع للسلعة . المشروع Project هو البرنامج أثناء مرحلة التصميم. رابعاً : فتح مشروع سبق إنشاؤه في الفصل التالي سوف نتعرف على واجهة البيسك المرئي 2008 Visual Basic وعناصرها، ولكي نتمكن من رؤية نوافذ الواجهة كاملة العناصر علينا أولاً أن نفتح مشروعاً تم إنشاؤه مسبقاً، ولفتح مشروع اتبع الخطوات الآتية: إذا كان اسم المشروع يظهر في قائمة المشاريع الأخيرة يتم فتحه بالضغط على اسمه مباشرة دون الحاجة لتحديد موقعه. أو اتبع الخطوات الآتية لفتح مشروع معلوم موقعه .»Recent Projects« أسفل جزء المشاريع الأخيرة Open Project ۱ - اختر. الباب الثاني : مدخل إلى البيسك المرئي الفصل الثاني: ضبط عناصر البرنامج ال : في الفصل السابق قمنا بالتخطيط لعمل برنامج يعرض الوقت والتاريخ الحالي، كما قمنا بإنشاء مشروع جديد، وأضفنا الكائنات إلى النموذج الرئيسي للمشروع، سوف نستكمل المشروع السابق بضبط خصائص كائنات المشروع أثناء التصميم. (۱) خاصية الاسم Name : تحدد هذه الخاصة اسماً فريداً للكائن في النموذج الحالي ، ويتعامل مع هذا الاسـ التعليمات البرمجية. الاسم من خلال يسمي البيسك المرئي اسماً تلقائياً لكل كائن تضيفه للنموذج فمثلاً عند إضافة عنوان جديد يسميه Labell ، وعند إضافة العنوان الثاني يسميه Label2 ... وهكذا . (۲) خاصية النص Text : تحدد هذه الخاصية النص الذي سيعرض داخل الكائن ، وتحدد لكل كائن بشكل منفصل . في البداية حدد النموذج وفي الخانة المقابلة لخاصية النص Text اكتب برنامج التوقيت. في الفصلين السابقين أضفنا كائنات البرنامج وضبطنا مظهرها ولكن حتى الآن يظل البرنامج بلا حياة وذلك لأننا إذا شغلنا البرنامج فلن يعرض الوقت الحالي ولا التاريخ الحالي ولن يعمل زر «خروج» حتى نقوم بإضافة التعليمات البرمجية التي ستجعل البرنامج يقوم بالمطلوب منه . أولاً : تعريف التعليمة البرمجية هي عبارات نصية اصطلاحية دقيقة تحدد للحاسوب عملاً محدداً يقوم به أثناء تشغيل البرنامج End, DateString, TimeString مثل مثال : تعليمة End تأمر الحاسوب بإغلاق البرنامج الحالي. ومن أهم التعليمات البرمجية: مثال : ۱ - تحديد قيمة لإحدى خصائص الكائن أثناء تشغيل البرنامج وتتبع القاعدة التالية: Properties - Value ObjectName. القيمة الخاصية اسم الكائن حيث : النغير لون خلفية النموذج الحالي للون السماوي أثناء تشغيل البرنامج نكتب التعليمة التالية : Me. BackColor = Color. Aqua Me (1) تدل على النموذج الحالي مهما كان اسمه ب BackColor)( خاصية لون الخلفية . (ج) Color Aqua قيمة اللون السماوي . Ve لاحظ لا يجوز حدوث أي خطأ إملائي في كتابة التعليمات البرمجية، ولكن لا تقلق عزيزي المتعلم فسوف يساعدك البيسك المرئي في كتابة التعليمة البرمجية بشكل سهل وبسيط كما سترى أثناء كتابة تعليمات في محرر التعليمات البرمجية لاحقاً . ۲ - تفعيل احدى طرق الكائن Object Methods والطريقة هي إحدى الوظائف المضمنه في الكائن وتتبع القاعدة التالية : ObjectName. Method الطريقة اسم الكائن.